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- Temas relacionados desde nuestra Revista
viernes, 24 de febrero de 2012
jueves, 23 de febrero de 2012
‘La web de Antonia Ortega’, recursos para Educación Especial en Ed Infantil
‘La web de Antonia Ortega’, recursos para Educación Especial
contiene software educativo gratuito dirigido a Educación Especial y Educación Infantil
contiene software educativo gratuito dirigido a Educación Especial y Educación Infantil
jueves, 2 de febrero de 2012
miércoles, 15 de junio de 2011
miércoles, 25 de mayo de 2011
viernes, 25 de marzo de 2011
jueves, 10 de marzo de 2011
lunes, 7 de marzo de 2011
Revista Digital El Recreo: Conferencia sobre el Trastorno Específico del Leng...
Revista Digital El Recreo: Conferencia sobre el Trastorno Específico del Leng...: " Los trastornos de la comunicación, el lenguaje y/o el habla, asociados o ..."
jueves, 20 de enero de 2011
¿qué más pueden enseñarse los niños a si mismos?
Hablando en LIFT 207, Sugata Mitra presenta su proyecto "Agujero en la pared". En este proyecto, niños pequeños descubren por su cuenta cómo usar un PC -- y luego le enseñan a otros niños. Él pregunta, ¿qué mas pueden enseñarse los niños a si mismos?
http://www.ted.com/talks/lang/spa/sugata_mitra_shows_how_kids_teach_themselves.html
http://www.ted.com/talks/lang/spa/sugata_mitra_shows_how_kids_teach_themselves.html
miércoles, 18 de agosto de 2010
El Juego “La rutina del Círculo”
El Juego “La rutina del Círculo” es el nombre del proyecto de graduación para licenciatura en Animación Digital de Isidro Fernández y Stephanie Herrera, en la Universidad Veritas en Costa Rica.
El juego surgió como una iniciativa para integrar la animación digital y la tecnología en apoyo a la educación. La investigación previa a la elaboración del sistema duro más de un año y conto con el apoyo de diferentes instituciones en Costa Rica.
El proyecto consistió en la elaboración de un sistema de juegos interactivos orientado a facilitar la educación y enseñanza en niños con parálisis cerebral; estos fueron desarrollados a partir de distintos niveles de comprensión, desde lo más básico de la asociación semántica, hasta ejercicios un poco más avanzados de comprensión de lógica.
La iniciativa de la creación de estos juegos interactivos para niños con parálisis cerebral nace con el interés de colaborar en los procesos destinados a los niños con necesidades educativas especiales, como una forma de apoyo a su integración respetando sus individualidades y en igualdad de condiciones de calidad, derechos y deberes que el resto de los habitantes.
El juego fue donado a las instituciones que participaron y apoyaron su realización. Los autores han puesto parte de la investigación en el sitio su sitio web, desde donde también pueden adquirir el juego.
http://www.isidrofernandez.info/proyectos-educativos/animacion-3d-y-2d-aplicadas-a-la-educacion-especial/
Si alguien está interesado en la versión de la investigación completa esta también está a disposición.
Isidro Fernández Calderón.
E-mail: isidrofc@gmail.com
El juego surgió como una iniciativa para integrar la animación digital y la tecnología en apoyo a la educación. La investigación previa a la elaboración del sistema duro más de un año y conto con el apoyo de diferentes instituciones en Costa Rica.
El proyecto consistió en la elaboración de un sistema de juegos interactivos orientado a facilitar la educación y enseñanza en niños con parálisis cerebral; estos fueron desarrollados a partir de distintos niveles de comprensión, desde lo más básico de la asociación semántica, hasta ejercicios un poco más avanzados de comprensión de lógica.
La iniciativa de la creación de estos juegos interactivos para niños con parálisis cerebral nace con el interés de colaborar en los procesos destinados a los niños con necesidades educativas especiales, como una forma de apoyo a su integración respetando sus individualidades y en igualdad de condiciones de calidad, derechos y deberes que el resto de los habitantes.
El juego fue donado a las instituciones que participaron y apoyaron su realización. Los autores han puesto parte de la investigación en el sitio su sitio web, desde donde también pueden adquirir el juego.
http://www.isidrofernandez.info/proyectos-educativos/animacion-3d-y-2d-aplicadas-a-la-educacion-especial/
Si alguien está interesado en la versión de la investigación completa esta también está a disposición.
Isidro Fernández Calderón.
E-mail: isidrofc@gmail.com
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